После завершения стрима, посвящённого версии 1.4 «Возвращение домой», разработчики показали три новых лица с пометкой «скоро». По сложившейся традиции, персонажи, засветившиеся в подобном превью, почти наверняка станут целями следующих баннеров. Объединив инсайдерскую информацию из нескольких источников, данные датамайнеров и логику ротации составов, можно составить довольно чёткий план на версию 1.5 и даже заглянуть чуть дальше.
*Внимание: всё нижеизложенное основано на неофициальных утечках и фанатских теориях. Окончательные решения остаются за разработчиками.
Когда выйдет этот баннер?
Главный ориентир, который кочует по утечкам из разных источников, — 30 августа 2026 года.
Персонажи баннера 1.5
В рамках того же стрима 1.4 были показаны три новых лица с пометкой «скоро». Именно они, с высокой вероятностью, и составят костяк ротации в версии 1.5 — либо в качестве хедлайнеров, либо чуть позже. Разберём каждого.
Прокси-ферамут Си

Си — прокси-ферамут, тринадцатый посредник древнего божества «Суй». Впервые в качестве играбельного персонажа её вскользь показали ещё на стриме версии 1.2, то есть её появление подготавливали на протяжении трёх полноценных патчей. В сюжете версии 1.4 она уже появляется в виде бабочки-чернильного духа, незримо направляя Администратора начиная с Пограничного Камня и помогая команде в Перевале Инлун во время битвы с Ардаширом. Си повелевает силами туши и свитков, создаёт не подчиняющиеся законам физики иллюзии, однако при этом обладает почти детским любопытством.
На стриме 1.4 прямым текстом заявили, что её история продолжится в следующей версии, а затем поместили её в категорию «Будущие персонажи». Точно такой же путь до этого прошла Лино: превью на стриме 1.3 и немедленный релиз в 1.4. Двойной сигнал — появление в сюжете и место в превью — практически равен полуофициальному анонсу.
Мечник из Хуншаня

Очень вероятный напарник Си по баннеру — светловолосый мечник из Хуншаня. Его дизайн буквально кричит о статусе ключевого дамагера: бело-золотое одеяние, длинное копьё, тёмные крылья и потрескивающие молнии вокруг рук. Официальных данных о классе или элементе нет, но с точки зрения маркетинга его появление в паре с Си выглядит идеально: один баннер сможет удержать и тех, кто охотится за милым прокси-ферамутом, и тех, кому нужен брутальный боец ближнего боя.
Саркасская девушка с клинками

Третья из представленных героинь — юная саркасская оперативница с фиолетовыми волосами и тяжёлой механической перчаткой, из которой выдвигаются лезвия. Её агрессивный, индустриальный стиль резко контрастирует с эстетикой Си и мечника. Вероятнее всего, именно поэтому её не станут запихивать в тот же патч: логичнее дать ей собственный хедлайнерский баннер чуть позже — например, в версии 1.6. Однако в контексте обсуждения 1.5 её всё равно стоит держать в уме.
Более туманные персонажи
Кроме трёх показанных героев, в утечках всплывают и более размытые фигуры. Упоминается некий мужской персонаж физического типа и синеволосая девушка — но без имён, классов и чёткой привязки к версии. Не исключено, что часть этих описаний относится к уже анонсированным мечнику или саркасской девушке.
Также игроки активно ждут, когда станут играбельными полюбившиеся антагонисты — Нефит с её босс-трансформацией и элегантный Артикир. Однако все осведомлённые источники сходятся на том, что это «долгоиграющие» спутники, и в ближайших патчах их появления ждать не стоит.
Заключение: как планировать молитвы в 1.5
Главная цель — Си. Её баннер с огромной долей вероятности стартует в версии 1.5 (конец августа 2026), и сигналов к этому более чем достаточно.
Вероятный напарник — мечник из Хуншаня. Если вы планируете крутить баннер ради одного из них, скорее всего, сможете заодно попытаться забрать и второго.
На потом — саркасская девушка с мех-перчаткой. Её выход почти наверняка смещён на версию позже, так что прямо сейчас копить на неё не обязательно, но держать в поле зрения полезно.
Совет: сохраняйте гибкость. Инсайдерская информация не абсолютна, а разработчики, начиная с 1.4, обещают к каждому крупному патчу новые карты и сюжет. Лучше опираться на уже подтверждённые анонсы и не тратить все запасы на персонажей, чей выход ещё не забронирован.








