崩鐵 4.5 版本的異相仲裁輪次為「軍團再臨」。這次三關騎士都很吃機制理解,將殺王棋也加入了鐵墓、恨意值、召喚物與扣能控制,若只靠練度硬打,很容易在最後幾輪翻車。
本篇整理了三關騎士與將殺王棋的對局重點、官方詞條效果、推薦配隊與操作優先級。還沒打完的開拓者,可以先看完再分配三隊,避免角色被前面關卡用掉後,王棋反而不好組。
崩鐵 4.5 異相仲裁總覽
異相仲裁的三關騎士角色不能共用,通關三關後,將殺王棋可以重新組隊。因此最重要的不是把最強主 C 塞進每一關,而是先分清楚每關要解的機制。
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關卡 |
優勢屬性 |
主要機制 |
推薦方向 |
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騎士(一) |
火、量子 |
敵方韌性不可削減,並帶有可被攻擊次數削掉的「鱗甲」。 |
多段攻擊、追加攻擊、出手頻率高的隊伍。 |
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騎士(二) |
火、虛數 |
敵方受擊會疊「破勢」,追加攻擊或阿哈時刻結束可以快速降層。 |
歡愉隊、追加攻擊隊,或不太吃暴傷懲罰的超擊破隊。 |
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騎士(三) |
冰、量子、雷 |
敵方有 60% 減傷,我方場上目標數量越多,減傷越低。 |
記憶隊、憶靈隊,優先湊出更多場上目標。 |
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將殺王棋 |
冰、雷、量子 |
鐵墓會疊恨意、壓生命上限與戰技點上限,兩側召喚物還會控制與扣能。 |
優先處理召喚物,搭配拉條、回能與穩定生存。 |
騎士(一):可可利亞打法
騎士(一)的重點不是擊破,而是攻擊次數。官方負面詞條包含「剛毅」與「鱗甲」:
- 剛毅:敵方韌性無法被削減,且受到的擊破傷害降低 50%。因此擊破隊在這關會很吃虧。
- 鱗甲:敵方初始擁有 20 層,每層使敵方受到傷害降低 2%,等於開場 40% 減傷。敵方每次受到攻擊後降低 1 層,首領轉階段時會重置。
這關還需要注意新敵人「燈塔」。它會在第 1、2 波登場,開局為自身疊加「鼓舞」,並召喚小怪蓄力。若放任不管,下次行動會對我方全體造成高額傷害並延後行動。
處理方式很直接:多打燈塔。每次攻擊燈塔都能削掉 1 層減傷,歸零後敵方全體會獲得大幅易傷。建議先用普攻、追加攻擊或低成本行動把層數打掉,再交主 C 的終結技與爆發。
騎士(一)推薦配隊
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不死途 |
藿藿 / 風堇 |
千冶刃 |
緹寶 / 知更鳥·晴歌 |
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姬子·啟行 |
騰荒 / 藿藿 |
知更鳥·晴歌 / 緹寶 |
星期日 / 瓦爾特 |
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Archer |
騰荒 / 藿藿 |
遠坂凜 |
花火 / 緹寶 |
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黃泉 |
風堇 / 加拉赫 |
千冶刃 |
知更鳥·晴歌 / 瓦爾特 |
騎士(二):火花大會打法
騎士(二)新增了「污染等級」的概念,敵人血量清空後不會馬上死亡,需要繼續輸出,把生命上限壓到一定比例後才算真正擊敗。
第 1 波建議先集火「樂變化天人」,把分身都打出來;旁邊的「搖滾狂徒」可以順手處理。第 2 波會進入火花大會的特殊流程,系統會要求你選一名角色進入副戰場。副戰場敵人被擊敗後,主戰場 BOSS 會獲得易傷,並為全隊回復戰技點。主戰場角色則可以多打兩側顯示屏,給副戰場角色提供增益。
官方負面詞條為「破勢」:敵方每次受到我方攻擊後,受到傷害降低 2%,受到的暴擊傷害降低 4%,最多 10 層。敵方受到追加攻擊後,或阿哈時刻結束時,會改為降低 5 層。
所以這關最適合歡愉或追加攻擊隊。一般暴擊隊如果一直打卻不降層,後面會越打越刮;能穩定觸發追加攻擊或阿哈時刻的隊伍,手感會好很多。
騎士(二)推薦配隊
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狼尊 |
藿藿 / 風堇 |
爻光 |
火花 / 歡愉主 |
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緋英 |
藿藿 / 騰荒 |
歡愉主 |
爻光 |
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白厄 |
騰荒 / 知更鳥·晴歌 |
刻律德菈 |
昔漣 / 花火 |
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流螢 |
靈砂 / 阮梅 |
大麗花 |
忘歸人 / 阮梅 |
騎士(三):盜火行者打法
騎士(三)的關鍵是官方詞條「合勢」:敵方受到傷害降低 60%,當我方目前在場目標數量大於 4 時,每多 1 個目標,該減傷降低 20%。
- 我方 5 個目標在場時,敵方剩 40% 減傷。
- 我方 6 個目標在場時,敵方剩 20% 減傷。
- 我方 7 個目標在場時,可以完全吃掉這個減傷。
憶靈也算我方場上目標,所以記憶隊在這關特別吃香。開爆發前,盡量先把能召的憶靈叫出來,不要在敵人還有完整 60% 減傷時硬交大招。
第 1 波「天譴」系列敵人會有戰甲類增益提供減傷,攻擊可削減,最後一擊的角色還能回能。可以稍微控一下攻擊順序,把這次回能留給最缺能量的角色。第 2 波盜火行者則建議多打分身,分身會額外扣 BOSS 血量並降低減傷;如果用對群隊,要盡量確保在盜火行者兩次行動之間清掉召喚物。
騎士(三)推薦配隊
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遐蝶 |
風堇 / 羅剎 |
長夜月 / 緹寶 |
昔漣 / 知更鳥·晴歌 |
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長夜月 |
風堇 / 羅剎 |
昔漣 |
知更鳥·晴歌 / 記憶主 |
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阿格萊雅 |
風堇 / 藿藿 |
昔漣 |
知更鳥·晴歌 / 記憶主 |
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大黑塔 |
風堇 / 藿藿 |
那刻夏 |
知更鳥·晴歌 / 記憶主 |
將殺王棋:鐵墓打法重點
這次將殺王棋把鐵墓搬了進來,整場會同時考驗生存、回能、拉條和操作軸。鐵墓會頻繁控制、扣能,還會透過恨意值壓低我方可恢復生命上限與戰技點上限,拖得越久壓力越大。
場上右上角會顯示恨意值。敵方攻擊會推高恨意,達到 35% / 60% / 85% 後,會持續降低我方可恢復生命上限與可恢復戰技點上限。若恨意值滿,戰鬥會直接失敗。
這關的關鍵資源是昔漣支援技:我方每施放 4 次終結技,可累積 1 次支援技。施放後能削減 20% 恨意值,並造成可觀傷害。不要等恨意快滿才想起來用,最好把它當成控場與保命資源來規劃。
鐵墓與召喚物機制
鐵墓會在兩側召喚秘所思與邏各斯。對兩側召喚物造成的傷害會共享到鐵墓身上,所以打召喚物不等於浪費輸出。
- 擊殺秘所思後,我方全體行動提前 20%。
- 擊殺邏各斯後,我方全體恢復 15% 能量。
- 鐵墓初始有 50% 減傷;處理 1 個召喚物後剩 35% 減傷;兩個都處理掉即可移除減傷。
- 第二、三階段召喚物會在下次行動時復活,因此不能只打一次就不管。
另外,秘所思行動後會標記角色,之後鐵墓可能讓該角色陷入行動鎖定;邏各斯則會標記角色並導致後續被扣 50% 能量。鐵墓蓄力大招會同時帶控制與扣能,若不提前處理召喚物,很容易整隊節奏崩掉。
將殺王棋官方詞條
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詞條 |
效果 |
應對方式 |
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血嗜 |
我方目標回合開始時損失 500 點生命值,該效果可致命。絕境模式為 1000 點。 |
帶穩定治療或護盾,不要讓低血角色硬拖回合。 |
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鱗甲 |
敵方初始 20 層,每層降低受到傷害 2%,轉階段重置。絕境模式每層為 3%。 |
先用多段攻擊削層,再交主要爆發。 |
將殺王棋增益選擇
將殺王棋·絕境會提供三個增益,選哪個主要看你的隊伍體系。這裡按官方中文詞條整理:
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增益 |
效果整理 |
適合隊伍 |
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美妙奇笑 |
我方全體歡愉度提高 40%,造成的歡愉傷害全屬性抗性穿透提高 20%;施放歡愉技時效果翻倍。 |
歡愉隊,如狼尊、爻光、火花、歡愉主等。 |
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終結之吻 |
我方任意目標回合開始時,全隊固定恢復 25% 能量,全場只觸發 1 次;全隊戰技與終結技傷害提高 40%。 |
靠戰技與終結技爆發的隊伍,如 Saber、Archer、不死途、姬子·啟行等。 |
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蜂群憶質 |
我方憶靈數量等於 1 / 2 / 3 / 4 時,全隊造成傷害提高 20% / 25% / 30% / 50%。 |
記憶隊與多憶靈隊,如遐蝶、長夜月、昔漣、風堇等。 |
將殺王棋推薦配隊
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增益 3 · 蜂群憶質 |
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遐蝶 |
風堇 / 羅剎 |
長夜月 / 緹寶 |
昔漣 / 知更鳥·晴歌 |
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增益 2 · 終結之吻 |
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不死途 |
藿藿 / 風堇 |
千冶刃 |
緹寶 / 知更鳥·晴歌 |
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增益 2 · 終結之吻 |
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姬子·啟行 |
騰荒 / 藿藿 |
知更鳥·晴歌 / 緹寶 |
星期日 / 瓦爾特 |
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增益 1 · 美妙奇笑 |
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狼尊 |
藿藿 / 風堇 |
爻光 |
火花 / 歡愉主 |
鐵墓實戰要點
- 優先打兩側召喚物,不只可以降低鐵墓減傷,也能減少控制與扣能的觸發頻率。
- 隊伍盡量帶拉條或充能角色,主 C 被行動鎖定時才有機會把軸救回來。
- 不要在恨意值很高時還貪輸出,昔漣支援技該用就用。
- 終結技、治療和戰技點要留餘量,最後階段同時扣血、扣能、控人時,資源斷掉會很難補救。
- 如果手操一直被隨機控制打亂,可以多嘗試幾次;這關變數較多,不同局的壓力差異會很明顯。
如果你想在異相仲裁更新後補票抽角色或補資源,可以先查看 Mone 的《崩壞:星穹鐵道》儲值選項,再決定是否追加古老夢華與星瓊。
異相仲裁 FAQ
總結
這期異相仲裁的重點很清楚:騎士(一)要靠高頻攻擊削「鱗甲」,騎士(二)要用歡愉或追加攻擊處理「破勢」,騎士(三)則要用憶靈增加場上目標數來破解「合勢」。
到了將殺王棋,別只盯著鐵墓本體打。優先處理秘所思與邏各斯,控制恨意值,合理使用昔漣支援技,再根據隊伍體系選擇「美妙奇笑」「終結之吻」或「蜂群憶質」,整體會穩很多。



































