«999 ночей» переносит игроков на континент Уоррен, где предстоит заново развивать отряд, собирать снаряжение и последовательно пройти Сюжет, Испытание и Кошмар.
Важно: после перехода на следующий этап вернуться назад уже нельзя. Поэтому перед сменой сложности стоит закрыть нужные задачи, обновить экипировку и подготовить отряд к новым противникам.
В этом гайде разберём оптимальный путь от первого входа на Уоррен до завершения Кошмара.
Как попасть на континент Уоррен
Первый вход на Уоррен привязан к основному сюжету. Чтобы открыть новую локацию, необходимо:
- достигнуть 26-го уровня охотника;
- завершить эпизод «Коридор сноходца»;
- начать следующую главу — «Битва с драконом».

После запуска задания включите его отслеживание и отправляйтесь в квартиру Минт недалеко от главного офиса банка «Розовые лапки». Внутри находится игровая доска, через которую отряд переносится на континент Уоррен. Эту же точку можно использовать для последующих входов в режим.

Совет: не ищите вход среди обычных телепортов. Сначала продвиньтесь по заданию «Битва с драконом» — сюжетный маркер сам приведёт к квартире Минт.
Что нужно знать перед началом
На Уоррене действуют собственные правила прогресса. Уровни и снаряжение из основной игры сюда не переносятся, поэтому развивать отряд придётся заново. При этом эффекты пробуждения и резонанса сохраняются для тех персонажей, которые уже есть на аккаунте.
|
Механика |
Что важно знать |
|
Отряд |
В команде всегда находятся Зеро, Минт, Ирой и Шинку. Менять персонажей или их роли нельзя. |
|
Прокачка |
Опыт, оружие, броня и местная валюта добываются непосредственно на континенте Уоррен. |
|
Сложности |
Сначала доступен Сюжет, затем открываются Испытание и Кошмар. Чем выше этап, тем сильнее враги и ценнее добыча. |
|
Переход дальше |
После смены сложности вернуться на предыдущий этап нельзя. Перед финальным боссом лучше закончить исследование и проверить экипировку. |
|
Руководство |
Нажмите F1, чтобы открыть «Руководство по исследованию» и посмотреть текущие задачи, прогресс и награды. |
|
Костры |
Они служат точками быстрого перемещения и позволяют обновлять монстров. В новом прохождении костры придётся открывать заново. |
Три сложности проходят последовательно, а со второго захода появляются дополнительные поручения, более сильные противники и новые области для исследования. Поэтому не стоит воспринимать Испытание и Кошмар как простое повторение сюжета.
Важно: победа над Багровым драконом завершает текущий этап. Не начинайте бой, пока не забрали нужные сундуки, не выполнили доступные поручения и не подготовили команду к следующей сложности.

В «Руководстве по исследованию» можно проверить цели и награды для каждой сложности.
Перед первым походом также стоит открыть рюкзак клавишей B и включить автоподбор. На старте достаточно собирать эпическое и легендарное снаряжение — это заметно упрощает фарм и избавляет от необходимости постоянно подбирать предметы вручную.
Не пугайтесь, если Шинку поначалу нельзя экипировать так же, как остальных героев. Её полноценное снаряжение и боевые возможности открываются позже по сюжету, а до этого ей можно выдавать доступные аксессуары.
Первый заход — Сюжет
На Сюжете не нужно пытаться сразу закрыть весь Уоррен на 100%. Главная задача первого захода — открыть основные локации, освоить работу с кострами, поднять уровень отряда и собрать экипировку, которой хватит для перехода на Испытание.
Продвигайтесь по маркерам задания и по возможности уничтожайте врагов по пути. Следующие области имеют требования к уровню всей команды, поэтому постоянный пропуск обычных противников позже приведёт к дополнительному фарму. Кроме того, некоторые сюжетные события не запускаются, если просто добежать до нужной точки без активного отслеживания задания.
Маршрут по локациям
|
Этап |
Рекомендуемый уровень отряда |
Главная цель |
|
Шоколадный вулкан |
около 15 |
Освоить костры, получить первое снаряжение и победить Лавового дракона |
|
Гора молочного льда |
от 15 |
Пройти снежную область и одолеть Ледяного шипастого дракона |
|
Янтарно-сахарное озеро |
от 25 |
Поднять уровень на плотных группах врагов и победить Скорпиона-листовёрта |
|
Багровый замок |
от 35 |
Усилить Шинку и завершить Сюжет битвой с Багровым драконом |
Шоколадный вулкан
Сначала активируйте ближайший костёр. Здесь можно восстановить отряд, проверить снаряжение и позже обновлять побеждённых врагов. Не пробегайте мимо всех групп: постарайтесь поднять команду хотя бы до 15-го уровня, а найденную экипировку сразу распределяйте между Зеро, Минт и Ирой.
Перед Лавовым драконом желательно выдать персонажам хотя бы синее снаряжение подходящего уровня и оценить редкие предметы у костра. У входа на арену также можно нанять кудряша-наёмника за местные золотые монеты. Он не заменит нормальную подготовку, но заметно упростит первый серьёзный бой.
Во время сражения не стойте в лаве и не пытайтесь принимать все атаки в упор. Дракон быстро меняет позицию и наносит высокий урон, поэтому основную работу лучше выполнять Зеро и Минт, а Ирой использовать для восстановления здоровья. Шинку на этом этапе ещё слишком слаба, чтобы делать её главным активным персонажем.
Полезный трюк: если лифт не запускается из-за оставшихся рядом врагов, встаньте на кнопку и переключите активного персонажа. В некоторых местах это позволяет активировать механизм без полной зачистки площадки.
Гора молочного льда
Переходите сюда после того, как весь отряд достигнет 15-го уровня. Двигайтесь по маркеру и не забывайте открывать костры: путь до босса достаточно длинный, а враги между входом и ареной дают стабильный опыт. Полная зачистка маршрута обычно помогает приблизиться к 25-му уровню без отдельного долгого фарма.
Ледяной шипастый дракон использует дальние атаки по области. Не задерживайтесь на одном месте, выходите из отмеченных зон и чаще переключайтесь на Ирой, если здоровье команды начинает быстро снижаться. Если бой всё равно даётся тяжело, рядом с ареной можно нанять дополнительного союзника.
Янтарно-сахарное озеро
Для входа потребуется 25-й уровень у каждого члена отряда. Следуйте за сюжетным маркером через наклонённый дом и мост: в этой области легко уйти в сторону и добраться до нужного места раньше, чем игра зарегистрирует предыдущий этап задания.
Перед ареной Скорпиона-листовёрта находится плотная группа противников. Это удобное место, чтобы добрать уровни и обновить экипировку перед боссом. Сам скорпион периодически зарывается под землю и атакует после резкого появления. Не преследуйте его вслепую: дождитесь выпада, выполните точное уклонение и используйте открывшееся окно для снижения стойкости.

На Сюжете локации открываются последовательно — от Шоколадного вулкана до Багрового замка.
Багровый замок
Перед входом поднимите весь отряд минимум до 35-го уровня и заранее освободите место в рюкзаке. Во время сюжетной сцены команда получает новое снаряжение; если инвентарь переполнен, забрать его сразу не получится. Безопаснее оставить как минимум несколько свободных ячеек отдельно для оружия и брони.
Внутри замка найдите отрубленный хвост золотого дракона. После связанной с ним сцены Шинку получит новый класс, броню и полноценные боевые возможности. С этого момента её уже можно использовать как основного активного персонажа.

Битва с Багровым драконом проходит в две фазы. Сначала снимите ему примерно половину здоровья. После сюжетной сцены у босса появится смертельно опасная атака. Когда на экране появится предупреждение о мощном ударе, сразу бегите за каменную стену и по пути обходите лавовые зоны. Щит не спасает от этой атаки: персонаж, оставшийся на открытом месте, погибнет.
Важно: победа над Багровым драконом завершает Сюжет и открывает переход на Испытание. Не начинайте финальный бой, пока не закончили всё, что планировали сделать в первом заходе.
Что сделать перед переходом дальше
Перед битвой с последним боссом быстро проверьте прогресс:
- весь отряд достиг как минимум 35-го уровня;
- основные костры активированы;
- у персонажей установлено актуальное снаряжение;
- редкие и легендарные предметы оценены;
- доступные поручения, которые вы хотите закончить сейчас, выполнены;
- в рюкзаке есть свободные ячейки;
- вы забрали заметные сундуки вдоль сюжетного маршрута.
Необязательно долго фармить идеальный комплект уже на Сюжете. Гораздо важнее получить рабочую экипировку и не входить на Испытание с устаревшими предметами. Основная прокачка до 100-го уровня и полноценный фарм комплектов начнутся уже во втором заходе.
Второй заход — Испытание
После завершения Сюжета открывается Испытание. Враги здесь заметно сильнее, поэтому главная задача второго захода — поднять отряд до 100-го уровня, заменить сюжетное снаряжение и подготовиться к Кошмару.
Начните с Шоколадного вулкана. Костры в подземельях придётся активировать заново, поэтому сначала откройте ближайшую точку перемещения, а затем выберите удобную площадку с несколькими группами противников.
Рабочий цикл выглядит просто:
1. зачистите врагов рядом с костром;
2. соберите выпавшее снаряжение;
3. замените устаревшие предметы;
4. продайте ненужную экипировку;
5. обновите монстров у костра и повторите маршрут.
Не стоит слишком долго оставаться в одной локации ради полного комплекта. Как только враги начинают погибать быстро, а получаемый опыт перестаёт заметно двигать уровень, переходите дальше.
|
Уровень отряда |
Куда идти |
Главная цель |
|
40–55 |
Шоколадный вулкан |
Заменить сюжетную экипировку и собрать первые полезные комплекты |
|
55–65 |
Гора молочного льда |
Ускорить прокачку на плотных группах врагов |
|
65–85 |
Янтарно-сахарное озеро |
Получать больше опыта и снаряжение высокого уровня |
|
85–100 |
Багровый замок |
Завершить прокачку и подготовить отряд к Кошмару |
Подробные маршруты от костров и конкретные точки фарма мы разберём ниже, в разделе о прокачке и снаряжении.
На Испытании также появляются дополнительные поручения и открываются проходы, недоступные во время Сюжета. Если раньше дорогу перекрывали синие кристаллы, повторно проверьте эту область: за преградами могут находиться сундуки, противники и дополнительные награды.

Часть скрытых маршрутов становится доступна только на Испытании.
При этом не обязательно сразу отвлекаться на каждое новое поручение. Если задание ведёт в область с противниками намного выше вашего уровня, сначала продолжите прокачку, а затем вернитесь. Так вы не потратите время на затяжные бои и частые поражения.
Ближе к 80-му уровню обращайте внимание не только на уровень предметов, но и на эффекты комплектов. Для обычного фарма особенно полезны бонусы, которые наносят урон по области, распространяют эффекты между врагами или срабатывают без сложных условий. Идеальные характеристики пока не обязательны — достаточно собрать устойчивую рабочую комбинацию для зачистки групп.
Важно: не спешите снова сражаться с Багровым драконом сразу после открытия финальной области. Переход на Кошмар необратим, поэтому сначала закончите прокачку и приведите экипировку в порядок.
Как подготовиться к Кошмару
Перед завершением Испытания проверьте, что:
- все четыре персонажа достигли 100-го уровня;
- у каждого героя есть оружие и броня подходящего уровня;
- основные предметы объединены в полезные комплекты;
- открыты доступные проходы за кристаллическими преградами;
- важные поручения и цели исследования завершены;
- ненужное снаряжение продано, а в рюкзаке осталось свободное место;
- часть золотых монет Уоррена сохранена для покупок на следующем этапе.
Не тратьте всю валюту на случайные предметы перед финальным боссом. На Кошмаре у торговцев появится более ценное снаряжение, поэтому запас монет позволит быстрее заменить экипировку после перехода.
Когда команда будет готова, победите Багрового дракона и откройте Кошмар. Перед подтверждением перехода ещё раз загляните в «Руководство по исследованию»: вернуться на Испытание после этого уже не получится.
Третий заход — Кошмар
Если вы перешли на Кошмар с отрядом 100-го уровня, основная прокачка уже позади. Теперь задача меняется: нужно усилить сборку, открыть последние цели исследования и завершить скрытый контент Уоррена.
Повторно проходить все локации строго по сюжету необязательно. Гораздо удобнее сначала подготовить рабочий маршрут, а затем зачищать каждую область целиком.
С чего начать на Кошмаре
Сразу после входа выполните три действия:
1. Проверьте торговца и найденное снаряжение. Замените самые слабые предметы, но не тратьте всю валюту в попытке сразу собрать идеальный комплект.
2. Откройте ключевые костры. В первую очередь нужны точки рядом с боссами, поручениями и местами, куда придётся возвращаться несколько раз.
3. Загляните в «Руководство по исследованию». На Кошмаре становятся доступны последние боевые и исследовательские цели, поэтому заранее посмотрите, какие действия можно совместить.
Совет: не начинайте с бесконечного фарма в одной точке. Сначала закройте слабые слоты и убедитесь, что эффекты экипировки работают вместе. После этого можно переходить к сложным поручениям и боссам.
Лучше всего зачищать Уоррен по областям: открыть местные точки перемещения, выполнить доступные задания, проверить скрытые маршруты и только затем переходить в следующую локацию. Так не придётся несколько раз возвращаться за отдельными целями.
Как завершить Кошмар
Главной дополнительной целью третьего захода становится секретный противник у Янтарно-сахарного озера. Доступ к нему открывается после того, как вся команда достигнет 100-го уровня.
Бой заметно сложнее обычных сражений на Уоррене. Противник использует быстрые серии ударов, а часть атак имеет слабые визуальные подсказки. Следите за его движениями, вовремя парируйте или уклоняйтесь и не пытайтесь закончить бой одним длинным комбо.

Секретное испытание открывается только для полностью прокачанного отряда.
Кошмар можно считать завершённым, когда:
- закрыты основные цели в «Руководстве по исследованию»;
- выполнены доступные поручения;
- проверены последние скрытые области;
- побеждён секретный босс;
- собраны нужные награды и завершена рабочая сборка отряда.
После этого дальнейший фарм имеет смысл только ради улучшения характеристик, дополнительных таинственных пуговиц или полного выкупа магазина.
Прокачка и снаряжение
На Испытании уровень сам по себе не решает проблему урона. Даже команда 90–100-го уровня будет медленно зачищать локации, если персонажи носят случайные легендарные предметы без общей механики.
Самый удобный вариант для прокачки — сборка через Белое пламя. Она наносит постоянный урон по области, быстро очищает плотные группы врагов и позволяет большую часть времени играть за Шинку.
Где прокачиваться до 100-го уровня
После завершения Сюжета отряд обычно находится примерно на 40-м уровне. Дальше двигайтесь по четырём точкам, постепенно заменяя выпадающее снаряжение.
|
Уровень |
Локация |
Точка фарма |
|
40–55 |
Шоколадный вулкан |
Площадка возле костра в Затерянных руинах |
|
55–65 |
Гора молочного льда |
Короткий круг с обычными врагами и мини-боссом |
|
65–85 |
Янтарно-сахарное озеро |
Несколько волн противников рядом с костром |
|
85–100 |
Багровый замок |
Пауки на верхней и нижней площадках |
Границы уровней примерные. Если текущая группа погибает быстро, а среди добычи ещё встречаются полезные предметы, можно задержаться на несколько уровней. Переходите дальше, когда зачистка начинает занимать слишком много времени или экипировка перестаёт улучшать отряд.
Маршрут прокачки начинается в Затерянных руинах и заканчивается в Багровом замке.
Как работает сборка через Белое пламя
В этой схеме персонажи не конкурируют за роль главного дамагера. Каждый поддерживает отдельную часть общего эффекта:
- Зеро запускает и усиливает Белое пламя;
- Минт распространяет эффект между соседними противниками;
- Ирой поддерживает огненную механику и восстанавливает здоровье;
- Шинку остаётся активным персонажем, собирает врагов и переносит урон между группами.
|
Персонаж |
Оружие |
Комплект |
Аксессуары |
|
Зеро |
«Утренняя звезда» |
«Баллада Белого пламени» |
«Секретный сироп» и аксессуар на защиту или урон по области |
|
Минт |
«Опалённые солнцем парные клинки» |
«Свет искателя солнца» |
«Семейный портрет» и «Секретный сироп» |
|
Ирой |
«Кодекс пламенной короны» |
«Общий тлеющий сон» |
Аксессуары на поддержку, лечение или общий урон |
|
Шинку |
«Пронзатель солнца» или «Лучезарное солнце» |
«Заря, разгоняющая тучи» либо защитный комплект |
«Амулет наездника облаков» и «Амулет стремительного пера» |
Зеро создаёт основу всей связки. «Утренняя звезда» и «Баллада Белого пламени» помогают чаще накладывать эффект и поддерживать пассивный урон вокруг активного персонажа. Зеро не нужно долго держать на поле: достаточно активировать его механику и переключиться дальше.
Минт отвечает за распространение эффекта. Её оружие и комплект помогают Белому пламени быстрее охватывать всю группу, поэтому случайный набор с немного большей атакой обычно уступает рабочему комплекту.
Ирой обеспечивает стабильность. Его экипировка поддерживает огненные эффекты и одновременно помогает восстанавливать здоровье. Для долгого фарма это полезнее, чем попытка полностью превратить Ирой в ещё одного атакующего персонажа.
Шинку проводит на поле больше всего времени. Её задача — быстро добраться до точки фарма, собрать врагов в одной зоне и выдержать входящий урон, пока Белое пламя постепенно уничтожает группу.
Для неё особенно полезны аксессуары на скорость и выносливость:
- «Амулет наездника облаков» снижает расход выносливости;
- «Амулет стремительного пера» ускоряет перемещение.
Из двух видов оружия выбирайте по стилю игры:
- «Пронзатель солнца» подходит для стабильного урона без постоянной зависимости от сверхспособности;
- «Лучезарное солнце» выгоднее, если вы регулярно используете сверхспособность и дополнительно поддерживаете Белое пламя.
Важно: основу сборки формируют оружие и комплект брони. Аксессуары можно менять под имеющиеся предметы — на щит, лечение, скорость или дополнительный урон по области.
Как развивать экипировку по уровням
40–60-й уровень
Сначала соберите ключевое оружие и первые части нужных комплектов. Эпический предмет с полезным эффектом может оказаться сильнее случайной легендарной вещи.
Не задерживайтесь в первой локации ради полного золотого набора. Даже неполная связка уже ускоряет прокачку.
60–85-й уровень
Постарайтесь активировать полные комплекты у Зеро, Минт и Ирой. Если выпадает та же часть более высокого уровня, заменяйте старую версию, не разрушая набор.
Шинку в этот период важнее обеспечить выживаемость и скорость передвижения, чем идеальные атакующие характеристики.
85–100-й уровень
Обновите оружие и броню до актуального уровня. Не снимайте полезный комплект ради небольшого прироста атаки или защиты от случайного предмета.
Критический шанс, критический урон и другие дополнительные характеристики имеет смысл тщательно подбирать уже на Кошмаре. На Испытании достаточно, чтобы сборка стабильно уничтожала группы и позволяла пройти финального босса.
Оценка и обработка добычи
Эпическое и легендарное снаряжение необходимо оценить, после чего оно получает случайные характеристики. Не оценивайте подряд каждый предмет: сначала проверяйте его уровень, комплект и подходящего персонажа.
В автоподборе на ранних этапах оставьте:
- эпическое снаряжение;
- легендарное снаряжение;
- аксессуары.
Ближе к 95–100-му уровню эпическую добычу можно отключить, если основные комплекты уже собраны.
Ненужные предметы регулярно продавайте или перерабатывайте. Это освобождает рюкзак и даёт золотые монеты Уоррена, которые пригодятся после перехода на Кошмар.

К моменту перехода на Кошмар не требуется идеальная экипировка во всех слотах. Достаточно собрать полностью работающую связку, поднять предметы до актуального уровня и убедиться, что отряд уверенно справляется с финальными противниками Испытания.
Секреты, награды и частые ошибки
После завершения Кошмара на Уоррене ещё остаются необязательные задания и скрытые взаимодействия. Они не влияют на основное прохождение, но позволяют получить дополнительные таинственные пуговицы, золотые монеты и декоративные награды.
Поручения Пушистиков
Не все побочные истории появляются одновременно. Некоторые Пушистики выдают продолжение только после выполнения предыдущего поручения, разговора с нужным персонажем или изучения документов Уоррена. Если в Кудрявой деревне больше нет заметных отметок, поговорите с местными жителями повторно и проверьте найденные записи.
Особое внимание стоит уделить поручению Пушистика, который просит собрать несколько видов грибов. В конце задания игрок выбирает, сколько припасов забрать:
- взять половину — получить 300 таинственных пуговиц, 30 000 золотых монет и статуи четырёх героев в деревне;
- забрать всё — получить те же 300 пуговиц, но уже 60 000 золотых монет без статуй.
С точки зрения развития разница невелика, поэтому первый вариант интереснее коллекционерам, а второй подойдёт тем, кому важнее местная валюта. Сам выбор нельзя изменить после завершения задания.
Статуи появляются только при выборе половины припасов.
Как открыть таинственные преграды
Невидимые стены не связаны с уровнем отряда или сменой сложности. Чтобы убрать такую преграду, необходимо найти и зажечь три жаровни, расположенные поблизости.
Одна жаровня обычно находится прямо рядом с проходом, а остальные могут быть спрятаны:
- за обломками;
- вдоль внешней стены;
- в высокой траве;
- на другом уровне площадки;
- за поворотом или лестницей.
Если две жаровни уже активированы, но стена не исчезла, осмотрите не только пространство перед ней, но и область за её краями. Такие головоломки встречаются в Шоколадном вулкане, Горе молочного льда, Янтарно-сахарном озере и Багровом замке.
За преградами обычно находятся отдельные участки локации и дополнительные награды, поэтому их удобно закрывать во время финального исследования каждой области, а не возвращаться за ними по одной.
Для открытия прохода необходимо активировать все три жаровни.
На что тратить таинственные пуговицы
В Магазине пуговиц доступны костюмы, предметы для изменения их цвета, рамки профиля, аннулиты и материалы развития.

Порядок покупок зависит от цели:
- для коллекции сначала берите костюмы и красители;
- для развития аккаунта приоритетнее аннулиты и редкие материалы;
- для полного закрытия магазина не расходуйте валюту случайно, а заранее посчитайте стоимость оставшихся предметов.
Повторяемый фарм пуговиц имеет смысл только после получения основных одноразовых наград. Задания, сундуки и исследовательские цели позволяют быстрее пополнить запас валюты, тогда как уничтожение обычных противников рассчитано уже на долгий дополнительный фарм.
Частые ошибки
Пропускать продолжение побочных историй.
Отсутствие маркера не всегда означает, что цепочка завершена. Некоторые поручения требуют повторного разговора или найденных документов.
Выбирать награду в задании с грибами, не проверив последствия.
Дополнительные 30 000 монет можно заработать и другими способами, а получить статуи после выбора всех припасов уже не получится.
Искать переключатель прямо у невидимой стены.
Преграда исчезает только после активации трёх жаровен. Последняя часто находится дальше, чем кажется.
Тратить все пуговицы на обычные материалы.
Сначала проверьте стоимость желаемых костюмов и красителей, чтобы позднее не пришлось специально возвращаться к длительному фарму.
Перерабатывать редкие предметы без проверки.
Перед очисткой рюкзака убедитесь, что предмет не входит в рабочий комплект и не нужен для другой версии сборки. Особенно осторожно обращайтесь с мифическими аксессуарами и деталями, активирующими несколько эффектов.
Когда побочные цепочки завершены, таинственные преграды открыты, а нужные товары куплены, основную часть контента «999 ночей» можно считать закрытой. Дальнейшее возвращение на Уоррен потребуется только ради дополнительной валюты или улучшения конечной сборки.
Заключение
В «999 ночах» важны не спешка, а правильный порядок действий: пройти Сюжет, прокачать отряд на Испытании и завершить сборку на Кошмаре. Соберите рабочую команду через Белое пламя, не тратьте время на идеальные предметы слишком рано — и Уоррен окажется намного проще, чем кажется.








